
Conocemos como se hace para transformar el agua del mar en agua potable, proceso que se hace en una planta desalinizadora.
Conocemos cómo se hace para combatir incendios forestales con menos agua y que a la vez permita una más rápida recuperación del suelo.
Aprendemos cómo reutilizar gran parte del agua que se utiliza diariamente en los hogares, con un sistema para purificar agua que funciona con un filtro de lombrices.
Conocemos cómo se hace para transformar la energía del sol que reflejan miles de espejos en energía eléctrica, en una planta termosolar del desierto de Atacama.
Serie de acción real y animación que rescata los diferentes localismos que existen en Chile. Por medio de entretenidos y misteriosos personajes que interactúan con niñas y niños de todo el país, descubriremos las diferentes maneras en que se nombra un objeto y su origen.
Pancha, Rina y Zac nos explican que hacer en una situación de emergencia
Conocemos a Samael, un niño de 10 años y a su mejor amiga Nieves, una perrita blanca. La adoptó luego de encontrarla abandonada en la calle. Junto bailan y juegan.
Conocemos a Rocío, una niña de 10 años que tiene dos mejores amigos: un gato llamado Sami y la perrita María. Aunque son especies diferentes actúan como hermanos.
Conocemos a Maxi, un niño de 11 años que adoptó a una cabrita que estaba siendo maltratada por su mamá. La llamó Chocolate. Hoy ambos son grandes amigos.
Conocemos a Sofía, una niña de 9 años y al coqueto gallo Gerónimo. Ella lo adoptó cuando era un pollito. Ha pasado el tiempo y hoy son mejores amigos.
Conocemos la historia de Emilia, una niña de 8 años, y su gata Corazón, que fue recogida de la basura y adoptada. Ambas tienen una relación muy especial.
Una gata vampira, un niño que tiene una granja, un perro rockero, una niña hechicera, una gallina que se cree persona, una niña de las montañas. Estas son historias de niñas, niños y animales, y de como conocerse cambio sus vidas. La narración se construye desde ambas perspectivas -niño y animal- mezclando documental, fantasía y humor.
Los amigos hacen una carrera de robots con realidad virtual. Están confiados porque el suyo está programado para tomar atajos. Al final esto los mete en problemas.
Los amigos ven a dos adolescentes, muy cool, con chaquetas de cuero y bicicletas de moda. Quieren imitarlos pero saben que deben esperar hasta ser más grandes.
Zac y su mamá aprenden sobre la importancia de no caminar mirando el celular. Él la persigue protegiéndola de los peligros que la acechan por no mirar el camino.
Todos llegan hasta el skatepark. Rina está entusiasmada con hacer trucos de magia en la pista. Los amigos le dicen que no es un buen lugar pero no hace caso.
Los amigos disfrutan de la playa. Pancha quiere nadar en el mar, pero la playa no está habilitada para el baño. Igual se mete al mar y éste la arrastra.
Los amigos juegan a los piratas en la plaza del barrio. Se lo toman muy en serio, tanto, que olvidan que también comparten el lugar con otros niños.
Los amigos están en la cima de una empinada colina, listos para tirarse en bicicleta cuando Zac se da cuenta de que les falta los implementos de seguridad.
Pancha, Rina y Zac están armando una ciudad con bloques cuando de pronto se pone a temblar. Aprenderán qué hacer cuando ocurre un terremoto.