
Pau y Gabo deben seguir un código para cruzar un camino de baldosas con figuras geométricas. Si pisan mal, caen. Si aciertan, escapan del geomundo.
Pau y Gabo enfrentan ángulos misteriosos en una mansión embrujada. Para vencerlos, deben identificarlos según su tipo y así destruirlos.
Pau y Gabo quedan atrapados en un concierto de Dr. Rubik. Para escapar, deben identificar en pantalla los ángulos de 45° que les permitirán salir.
Pau y Gabo deben cruzar un campo de asteroides. Solo destruyendo los de ángulo recto podrán cargar su nave, llegar al portal y escapar a salvo.
Pau y Gabo deben tapar agujeros en una represa usando un abanico. Para escapar, deben hacer coincidir ángulos con portales y agujeros del juego.
Pau y Gabo se enfrentan a un espejo en el que se ven reflejadas sus figuras, las que se desarman y deben completar para pasar a la siguiente etapa.
Pau y Gabo deben rotar y trasladar distintas figuras que les permitirán despejar las que bloquean el portal que deben atravesar para superar la etapa.
Pau y Gabo deben atravesar un espacio ocupado por distintos poliedros suspendidos, pisando las caras, aristas y vértices de los mismos.
Pau y Gabo tienen que descubrir las caras de las figuras 3D para abrir el portal y poder escapar de un mundo que es amenazado por un meteorito
Pau y Gabo se enfrentan a un desafío del Dr. Rubik en el cuál tienen que transformarse en distintos cuerpos redondos para evadir las trampas.
Pau y Gabo tienen que cruzar un río de lava usando poliedros para vencer al Dr. Rubik y pasar a la siguiente etapa.
Pau y Gabo deben reconocer las figuras 2d en dibujos para poder avanzar a la siguiente etapa.
Pau y Gabo deben destruir el castillo del Dr. Rubik con una catapulta para poder pasar a la siguiente etapa.
Pau y Gabo deben enfrentar un nuevo desafío del Dr. Rubik en el cual Pau debe reconocer izquierda y derecha para esquivar las trampas y luego Gabo debe escapar de un laberinto.
Pau y Gabo enfrentan diversos obstáculos en forma de líneas rectas, curvas, onduladas y oblícuas.