Públicos

Niños (6 a 9 años)

Len y Guaje liberan palabras al activar una guía. Para ordenarlas, deben unir determinantes con sustantivos y aprender sobre artículos, demostrativos y posesivos.

Len y Guaje responden una carta y notan errores con sustantivos. Consultan su cuaderno y aprenden a distinguir entre sustantivos propios y comunes.

Pau y Gabo deben seguir un código para cruzar un camino de baldosas con figuras geométricas. Si pisan mal, caen. Si aciertan, escapan del geomundo.

Pau y Gabo enfrentan ángulos misteriosos en una mansión embrujada. Para vencerlos, deben identificarlos según su tipo y así destruirlos.

Pau y Gabo quedan atrapados en un concierto de Dr. Rubik. Para escapar, deben identificar en pantalla los ángulos de 45° que les permitirán salir.

Pau y Gabo deben cruzar un campo de asteroides. Solo destruyendo los de ángulo recto podrán cargar su nave, llegar al portal y escapar a salvo.

Pau y Gabo deben tapar agujeros en una represa usando un abanico. Para escapar, deben hacer coincidir ángulos con portales y agujeros del juego.

Pau y Gabo se enfrentan a un espejo en el que se ven reflejadas sus figuras, las que se desarman y deben completar para pasar a la siguiente etapa.

Pau y Gabo deben rotar y trasladar distintas figuras que les permitirán despejar las que bloquean el portal que deben atravesar para superar la etapa.

Pau y Gabo deben atravesar un espacio ocupado por distintos poliedros suspendidos, pisando las caras, aristas y vértices de los mismos.

Pau y Gabo tienen que descubrir las caras de las figuras 3D para abrir el portal y poder escapar de un mundo que es amenazado por un meteorito

Len y Guaje tienen un duelo con signos. Al perderlos, hallan una guía y aprenden a usar paréntesis, comillas y rayas para citas, diálogos e interrupciones.

Len escribe mal el cartel de la fiesta de Guaje. Juntos aprenden cómo los signos de interrogación y exclamación cambian el sentido de una frase.

Len y Guaje ven una lluvia de cometas, pero Guaje se explica tan desordenado que no se entiende. Len le enseña a usar comas para pausar y ordenar ideas.

Len y Guaje reciben una carta con palabras sin sentido. Al investigar, descubren que falta puntuación y viajan por el cuaderno para aprender a usarla.

Len y Guaje intentan comunicarse con una nave espacial, pero fallan por errores ortográficos. Deciden mejorar su escritura para entenderse mejor.

Len y Guaje dos curiosos y juguetones niños que viven en un cuaderno lleno de magia y aprendizaje. Se embarcan en emocionantes aventuras para descubrir de manera divertida las reglas ortográficas y buen uso del lenguaje.

Pau y Gabo se enfrentan a un desafío del Dr. Rubik en el cuál tienen que transformarse en distintos cuerpos redondos para evadir las trampas.

Pau y Gabo tienen que cruzar un río de lava usando poliedros para vencer al Dr. Rubik y pasar a la siguiente etapa.

Pau y Gabo deben reconocer las figuras 2d en dibujos para poder avanzar a la siguiente etapa.