Públicos

Niños (6 a 9 años)

Len y Guaje se enfrentan a un caos causado por Haches rebeldes. Persiguiéndolas por el cuaderno, aprenden sus reglas y logran que vuelvan a su lugar.

Len y Guaje recorren pistas en forma de C y S. Aprenden reglas ortográficas al corregir errores como “cansión” y celebran al cruzar la meta juntos.

Len y Guaje encuentran palabras incompletas en una plaza. Aprenden reglas de la Z y forman palabras como “naturaleza” y “hallazgo” en una tarde divertida.

Len y Guaje están en la laguna cuando aparece un monstruo. Al intentar comunicarse por escrito, confunden hay, ahí y ay, y aprenden a usarlos bien.

Len escribe mal palabras con V y Guaje diagnostica “uve-itis”. Juntos siguen reglas ortográficas y preparan una sopa mágica con ingredientes con V.

Len y Guaje quedan atrapados en un barco de palabras. Para reparar el motor, deben usar correctamente palabras con B, siguiendo reglas ortográficas.

Len y Guaje entran a un portal mágico y aprenden sobre diminutivos y aumentativos al ver cómo sus pedidos cambian de tamaño según la palabra que usan.

Len y Guaje cuidan a un gatito con ayuda de una máquina mágica y aprenden reglas de G, J y diéresis mientras consiguen todo lo necesario para su cuidado.

Len y Guaje compiten en la ronda final sobre esdrújulas y sobresdrújulas. Aprenden juntos, empatan y celebran compartiendo el premio.

Len participa en un concurso sobre palabras graves. Aprende a tildar un hiato en “caída” y gana, aunque sospecha que Guaje hizo trampa. ¡Habrá revancha!

Len invita a Guaje a un concurso sobre palabras agudas. Entre errores y aciertos, Guaje aprende las reglas de acentuación y gana un sombrero de mago.

Len y Guaje enfrentan una lluvia de tildes y aprenden las reglas de la tilde diacrítica y dierética para ordenar palabras y formar frases correctas.

Len y Guaje ordenan un anuncio sobre audiciones y aprenden verbos de eventos y estados. Entre piruetas y caos, se preparan para mostrar su talento.

Len y Guaje liberan palabras al activar una guía. Para ordenarlas, deben unir determinantes con sustantivos y aprender sobre artículos, demostrativos y posesivos.

Len y Guaje responden una carta y notan errores con sustantivos. Consultan su cuaderno y aprenden a distinguir entre sustantivos propios y comunes.

Pau y Gabo deben seguir un código para cruzar un camino de baldosas con figuras geométricas. Si pisan mal, caen. Si aciertan, escapan del geomundo.

Pau y Gabo enfrentan ángulos misteriosos en una mansión embrujada. Para vencerlos, deben identificarlos según su tipo y así destruirlos.

Pau y Gabo quedan atrapados en un concierto de Dr. Rubik. Para escapar, deben identificar en pantalla los ángulos de 45° que les permitirán salir.

Pau y Gabo deben cruzar un campo de asteroides. Solo destruyendo los de ángulo recto podrán cargar su nave, llegar al portal y escapar a salvo.

Pau y Gabo deben tapar agujeros en una represa usando un abanico. Para escapar, deben hacer coincidir ángulos con portales y agujeros del juego.