
Len y Guaje compiten en la ronda final sobre esdrújulas y sobresdrújulas. Aprenden juntos, empatan y celebran compartiendo el premio.
Len participa en un concurso sobre palabras graves. Aprende a tildar un hiato en “caída” y gana, aunque sospecha que Guaje hizo trampa. ¡Habrá revancha!
Len invita a Guaje a un concurso sobre palabras agudas. Entre errores y aciertos, Guaje aprende las reglas de acentuación y gana un sombrero de mago.
Len y Guaje enfrentan una lluvia de tildes y aprenden las reglas de la tilde diacrítica y dierética para ordenar palabras y formar frases correctas.
Len y Guaje ordenan un anuncio sobre audiciones y aprenden verbos de eventos y estados. Entre piruetas y caos, se preparan para mostrar su talento.
Len y Guaje liberan palabras al activar una guía. Para ordenarlas, deben unir determinantes con sustantivos y aprender sobre artículos, demostrativos y posesivos.
Len y Guaje responden una carta y notan errores con sustantivos. Consultan su cuaderno y aprenden a distinguir entre sustantivos propios y comunes.
Pau y Gabo deben seguir un código para cruzar un camino de baldosas con figuras geométricas. Si pisan mal, caen. Si aciertan, escapan del geomundo.
Pau y Gabo enfrentan ángulos misteriosos en una mansión embrujada. Para vencerlos, deben identificarlos según su tipo y así destruirlos.
Pau y Gabo quedan atrapados en un concierto de Dr. Rubik. Para escapar, deben identificar en pantalla los ángulos de 45° que les permitirán salir.
Pau y Gabo deben cruzar un campo de asteroides. Solo destruyendo los de ángulo recto podrán cargar su nave, llegar al portal y escapar a salvo.
Pau y Gabo deben tapar agujeros en una represa usando un abanico. Para escapar, deben hacer coincidir ángulos con portales y agujeros del juego.
Pau y Gabo se enfrentan a un espejo en el que se ven reflejadas sus figuras, las que se desarman y deben completar para pasar a la siguiente etapa.
Pau y Gabo deben rotar y trasladar distintas figuras que les permitirán despejar las que bloquean el portal que deben atravesar para superar la etapa.
Pau y Gabo deben atravesar un espacio ocupado por distintos poliedros suspendidos, pisando las caras, aristas y vértices de los mismos.
Pau y Gabo tienen que descubrir las caras de las figuras 3D para abrir el portal y poder escapar de un mundo que es amenazado por un meteorito
Len y Guaje tienen un duelo con signos. Al perderlos, hallan una guía y aprenden a usar paréntesis, comillas y rayas para citas, diálogos e interrupciones.
Len escribe mal el cartel de la fiesta de Guaje. Juntos aprenden cómo los signos de interrogación y exclamación cambian el sentido de una frase.
Len y Guaje ven una lluvia de cometas, pero Guaje se explica tan desordenado que no se entiende. Len le enseña a usar comas para pausar y ordenar ideas.
Len y Guaje reciben una carta con palabras sin sentido. Al investigar, descubren que falta puntuación y viajan por el cuaderno para aprender a usarla.